រាជធានីភ្នំពេញ, ថ្ងៃទី ៦ ខែមករា ឆ្នាំ ២០២៦ ៖ ក្មេងស្រីវ័យជំទង់នៅកម្ពុជា ត្រៀមខ្លួនដុះដាលក្នុងវិស័យសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល តាមរយៈកម្មវិធីចាប់ផ្តើមដែលមិននឹកស្មានដល់គឺ កម្មវិធីអភិវឌ្ឍវីដេអូហ្គេម ។ វីដេអូហ្គេម Game Changers Coalition ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ ការិយាល័យនវានុវត្តន៍ របស់យូនីសេហ្វ (UNICEF) ដែលជាគំនិតផ្តួចផ្តើមដែលបានរចនាឡើងជាមួយ និងសម្រាប់ក្មេងស្រី ។ ហើយទន្ទឹមនេះ យុវជននៅទូទាំងប្រទេសកំពុងទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការសរសេរកូដ ការនិទានរឿង ការរចនា និងអរក្ខកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ដែលសុទ្ធជាជំនាញដ៏សំខាន់ ដើម្បីជោគជ័យនៅក្នុងសម័យបច្ចេកវិទ្យាដែលវិវត្តយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ។
ដោយសារតម្រូវការធនធានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានៅលើសកលលោកចេះតែកើនឡើង អង្គការយូនីសេហ្វ (UNICEF) បានចាប់ដៃគូជាមួយក្រុមហ៊ុន Bitget និងដៃគូឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាសកល ដើម្បីពង្រីកលទ្ធភាពទទួលបានជំនាញក្នុងសតវត្សរ៍ទី ២១ ដល់យុវជនចំនួន ៨ប្រទេស ។ទោះបីជាមានការកើនឡើងនៃតម្រូវការធនធានផ្នែកឌីជីថលក៏ដោយ ក្មេងស្រី និងស្ត្រីនៅតែមានចំនួនតិចតួចនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យានេះ ។ រនាំងសង្គមដាក់កម្រិតលើការទទួលបានជំនាញឌីជីថល បណ្តាញអាជីព និងឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងលេចឡើង ។ ដោយមើលឃើញពីបញ្ហាទាំងអស់នេះ អង្គការយូនីសេហ្វ និងដៃគូកំពុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីកែប្រែស្ថានភាពនេះ ។
ដោយមានការគាំទ្រពីក្រុមហ៊ុន Bitget ដែលជាវេទិកា Universal Exchange (UEX) ដ៏ធំបំផុត រួមជាមួយនឹង Global Video Games Coalition និង Micron Foundation អង្គការយូនីសេហ្វ កំពុងពង្រីកកម្មវិធីបរិយាបន្នសិក្សាបែបឌីជីថលដែលផ្តោតលើយុវជន ដោយត្រូវបានរចនាឡើង ដើម្បីកសាងទំនុកចិត្ត សមត្ថភាព និងភាពធន់ផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចរយៈពេលវែង ។
លោក Ignacio Aguirre ប្រធានផ្នែកទីផ្សារនៃក្រុមហ៊ុន Bitget បានមកទស្សនកិច្ចនៅ ប្រទេសកម្ពុជា ដើម្បីចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់ខ្លួនជាមួយលោកគ្រូ អ្នកគ្រូ និងសិស្សានុសិស្សដែលចូលរួមក្នុងកម្មវិធីខាងលើ ។
លោក Ignacio Aguirre ប្រធានផ្នែកទីផ្សារនៃក្រុមហ៊ុន Bitget កំពុងចែកនូវពានរង្វាន់ដល់សិស្សានុសិស្សជ័យលាភីដំណើរទស្សនកិច្ចនេះ ជាពេលអបអរដ៏កក់ក្ដៅជាមួយក្រុមជ័យលាភីរបស់កម្ពុជា ពីកម្មវិធី UNICEF Game Jam ជាសកលលើកដំបូង ពោលគឺ កម្មវិធី hackathon និម្មិត ដែលផ្សារភ្ជាប់ អ្នកបង្កើតកម្មវិធីវ័យក្មេងមកពីប្រទេសចំនួន ៨ ឱ្យមកចូលរួមប្រកួតប្រជែង ។ ប្រទេសកម្ពុជា បានលេចមុខជាប្រទេសដែលចូលរួមខ្លាំងបំផុត ដោយឈ្នះជ័យលាភីចំនួន ៤ ក្នុងចំណោម ពានរង្វាន់សកលសរុបទាំង ៨ប្រភេទ ។
លោក Ignacio Aguirre ប្រធានផ្នែកទីផ្សារនៃក្រុមហ៊ុន Bitget បានលើកឡើងថា ៖ «ខ្ញុំមានចិត្តផុសផុលតាមរយៈការតាំងចិត្ត និងទេពកោសល្យដែលខ្ញុំបានមើលឃើញពី យុវជននៅកម្ពុជា ។ ក្រុមហ៊ុន Bitget យើងជឿថា គ្រប់គ្នាគួរតែបំប៉នខ្លួន ដើម្បីចូលរួមក្នុង ពិភពឌីជីថល រាប់ចាប់ពីការសរសេរកូដ និងការរចនា រហូតដល់វិស័យដែលកំពុងលេចឡើង ដូចជា blockchain ជាដើម។ ខ្ញុំពិតជារំភើបណាស់ដែលបានឃើញការច្នៃប្រតិដ្ឋផ្នែកឌីជីថលរបស់ក្មេងជំនាន់នេះ ហើយបានចូលរួមជួយសម្រួចជំនាញរបស់ពួកគេ ដើម្បីជួយបង្កើត អនាគតនៃពិភពឌីជីថលមួយប្រកបដោយបរិយាបន្ន សមធម៌ និងវិបុលភាព» ។
សកម្មភាពលេងវីដេអូហ្គេមនៅតាមស្តង់ពិព័រណ៍តាមរយៈការដោះដូរការយល់ដឹង និងបទពិសោធន៍ជាអន្តរជំនាន់ អ្នកចូលរួមបានចែករំលែក ដំណើរការច្នៃប្រតិដ្ឋរបស់ខ្លួន រឿងរ៉ាវចាក់ជ្រៅក្នុងវប្បធម៌ និងសហគមន៍ដែលបំផុសគំនិត ហ្គេមរបស់ខ្លួន និងជំនាញដែលពួកគេរៀនដល់ស្ទាត់ ដោយក្តីមោទនៈ ។
យុវតី រចនា ជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីវីដេអូហ្គេមវ័យក្មេងអាយុ ១៦ឆ្នាំ មកពីខេត្ដតាកែវ និងជា សមាជិកម្នាក់នៃក្រុម Green Ever ដែលជាក្រុមជ័យលាភីនៃកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងសកល UNICEF Game Jam បានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ថា ៖ «ក្រៅពីរៀនសរសេរកូដ យើងរៀន ពីរបៀបគូរ របៀបបង្កើតសាច់រឿង ស្វែងរកដំណោះស្រាយពេលជួបបញ្ហា និងសិក្សាស្វែងយល់ ពីបញ្ហាទាំងនោះជាជំហានៗ ។ ហើយយើងក៏បានរៀនពីរបៀបធ្វើការជាក្រុម និងស្វែងយល់ពី គ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យកាន់តែស៊ីសង្វាក់គ្នា ។ មុនពេលចូលរួមក្នុងវគ្គ Game Changers ខ្ញុំគិតថា ហ្គេមគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តតែប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្ដែឥឡូវនេះខ្ញុំមើលឃើញថាហ្គេមទាំងអស់នេះ អាច ដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងបាន។ ខ្ញុំចង់បន្តសាងអ្វីដែលធ្វើឱ្យជីវិតសហគមន៍ខ្ញុំ កាន់តែប្រសើរ ឡើង» ។
ក្នុងកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិ «កម្មវិធីអប់រំបង្កើតហ្គេម» (National Game Jam) នៅរាជធានីភ្នំពេញ ដែលរៀបចំដោយ អង្គការយូនីសេហ្វ (UNICEF) និងក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡាកម្ពុជា (MoEYS) សិស្សានុសិស្សជាង ៦០០នាក់ (ដោយប្រមាណ ៦៥% ជាក្មេងស្រី) ដែលមានអាយុចន្លោះពី ១០ឆ្នាំ ដល់ ១៨ឆ្នាំ មកពីសាលាចំនួន ១៤ នៅទូទាំង ១១ខេត្ត បានដាក់បង្ហាញ និងដាក់ប្រកួតវីដេអូហ្គេមដើមរបស់ពួកគេទៅកាន់គណៈមេប្រយោគ បន្ទាប់ពីរៀនសូត្រជាមួយគ្នា អស់រយៈពេល ៦សប្តាហ៍។ គម្រោងរបស់ពួកគេបានបង្ហាញនូវ បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន និងបញ្ហានានាដែលប៉ះពាល់ដល់សហគមន៍របស់ខ្លួន ដោយបង្ហាញពីតួនាទីនៃបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រតិដ្ឋ ក្នុងការបំប៉នយុវជន ឱ្យក្លាយជាអ្នកដោះស្រាយបញ្ហា និងបង្កើតកម្មវិធីឌីជីថល ។
លោកបណ្ឌិត Will Parks នាយកអង្គការយូនីសេហ្វប្រចាំកម្ពុជា បានលើកឡើងថា៖ «ជារៀង រាល់ឆ្នាំ ក្មេងស្រីរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោកបាត់បង់ឱកាសក្នុងផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ដោយសារពួកគេខ្វះលទ្ធភាពទទួលបានជំនាញ និងបណ្តាញដែលចាំបាច់ ដើម្បីដុះដាល ។ នៅប្រទេសកម្ពុជា វិធីសាស្ត្រសិក្សាប្រកបដោយនវានុវត្តភាពដូចជា កម្មវិធីអភិវឌ្ឍវីដេអូហ្គេម កំពុងបំបាក់រនាំងនានា និងជំរុញដល់បរិយាបន្នឌីជីថល និងទំនុកចិត្តដល់សិស្សានុសិស្ស ដោយមិនគិតពីភេទរបស់ពួកគេ។ យុវជនរួមទាំងពលរដ្ឋមកពីតំបន់ដាច់ស្រយាល រកឃើញ ខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពទាំងនេះ ហើយគំនិតរបស់ពួកគេក៏គួររាប់បញ្ចូលដែរ» ។
លោកជំទាវបណ្ឌិត គឹម សេដ្ឋានី រដ្ឋលេខាធិការប្រចាំការក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា បានមាន ប្រសាសន៍ថា ៖ «គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះជួយឱ្យក្មេងស្រី ក្លាយជាចំណុចស្នូលនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលនៅកម្ពុជា ។ កម្មវិធីនេះផ្តល់អំណាចឱ្យពួកគេក្លាយជាអ្នកបង្កើត អ្នកច្នៃថ្មី និង អ្នកដឹកនាំក្នុងយុគសម័យឌីជីថល ដោយលុបបំបាត់គម្លាតយេនឌ័រក្នុងការអប់រំបែបឌីជីថល និង ធានាឱ្យមានសមភាពក្នុងការទទួលបានឱកាសសិក្សាបែបទំនើប ។ តាមរយៈការសរសេរកូដ ការដោះស្រាយបញ្ហា និងការធ្វើការងារជាក្រុមក្មេងស្រីសាងជំនាញ គិតស៊ីជម្រៅ ដឹកនាំ និងអក្ខរកម្មឌីជីថល ដែលនាំពួកគេក្លាយជាចំណែកចូលរួមដ៏មានន័យក្នុងការអភិវឌ្ឍប្រទេសជាតិ។ ក្មេងស្រីដែលរចនាហ្គេមបច្ចុប្បន្ននេះ គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់នាពេលអនាគត សហគ្រិន ឌីជីថល និងអ្នកដឹកនាំបច្ចេកវិទ្យាដែលនឹងជំរុញវឌ្ឍនភាពសង្គម និងសេដ្ឋកិច្ចនៅកម្ពុជា» ។
នៅទូទាំងពិភពលោក កម្មវិធីប្រកួតប្រជែង (Coalition) មានគោលបំណងឈោងដល់ អ្នកចូលរួមប្រមាណ ១.១លាននាក់ នៅទូទាំងប្រទេសចំនួន ១២ ត្រឹមឆ្នាំ ២០២៧ ដោយរួមចំណែកដល់គោលដៅធំជាសកលរបស់អង្គការយូនីសេហ្វ ក្នុងការពង្រីកឱកាសសិក្សា និងការកសាងជំនាញដល់ក្មេងស្រី។ គួរបញ្ជាក់ផងដែរថា គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះនៅតែរីកលូតលាស់ទៅបានដោយសារមានការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល សង្គមស៊ីវិល និងដៃគូវិស័យឯកជននានា ។
សេចក្តីប្រកាសព័ត៌មាននេះត្រូវបានសរសេរឡើង ដោយសហការជាមួយ អង្គការយូនីសេហ្វ ។
សម្រាប់ធនធានឬឯកសារ ពហុផ្សព្វផ្សាយមាននៅ X កម្មវិធីប្រកួតប្រជែង UNICEF Game Changers Coalition បង្កើតដោយផ្អែកលើការងារដែល មានស្រាប់របស់ អង្គការយូនីសេហ្វ ដោយផ្តល់ឱ្យក្មេងស្រីនូវជំនាញឌីជីថល និងជំនាញក្នុង សតវត្សរ៍ទី ២១ នេះ តាមរយៈគំនិតផ្តួចផ្តើម Skills4Girls របស់ខ្លួន ។
អំពីក្រុមហ៊ុន Bitget
ក្រុមហ៊ុន Bitget បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០១៨ ជាវេទិកា Universal Exchange (UEX) ដ៏ធំ បំផុតរបស់ពិភពលោក ដែលបម្រើសេវាកម្មដល់អ្នកប្រើប្រាស់ជាង ១២០លាននាក់ ដោយមាន ច្រកចូលប្រើប្រាស់រូបិយបណ្ណគ្រីបតូ (crypto), ទ្រព្យសកម្ម tokenized asset និងឧបករណ៍ ជួញដូរ ដែលដំណើរការដោយ AI នៅទូទាំង blockchains ធំៗ ។ បរិប្រព័ន្ធរបស់ខ្លួនរួមមាន Bitget Wallet ដែលជា កម្មវិធីហិរញ្ញវត្ថុប្រចាំថ្ងៃដែលប្រើប្រាស់ដោយមនុស្សជាង ៨០លាន នាក់។ ក្រុមហ៊ុន Bitget ជំរុញការទទួលយកគ្រីបតូជាសកល តាមរយៈភាពជាដៃគូ ជាមួយ LALIGA, MotoGP™ និង UNICEF ។
អំពីការិយាល័យនវានុវត្តន៍របស់យូនីសេហ្វ (UNICEF)
ការិយាល័យនវានុវត្តន៍របស់យូនីសេហ្វ (UNICEF) ធ្វើការជាមួយ បណ្តាញអ្នកគិត អ្នកបណ្តុះ និងអ្នកធ្វើជាសកល ដើម្បីកំណត់យក និងពន្លឿនទំហំ ដំណោះស្រាយ និងវិធីសាស្ត្រប្រកប ដោយនវានុវត្តភាពពិតប្រាកដ ដោយជួយដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមជាសកល ដែលប៉ះពាល់ ដល់ជីវិតរបស់កុមារនានា ៕ អត្ថបទសហការ
ចែករំលែកព័តមាននេះ