ADផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

Picture

យុវជន​កម្ពុជា​ទទួល​បានការ​បំប៉ន​ជំនាញ​សេដ្ឋកិច្ច​ឌី​ជី​ថ​ល តាម​រយៈ​កម្មវិធី​អភិវឌ្ឍ​វី​ដេ​អូហ្គេ​ម

1 ថ្ងៃ មុន
  • ភ្នំពេញ

រាជធានីភ្នំពេញ, ថ្ងៃ​ទី​ ៦ ខែមករា ឆ្នាំ ​២០២៦ ៖ ក្មេង​ស្រី​វ័យ​ជំទង់​នៅ​កម្ពុជា ត្រៀមខ្លួន​ដុះដាល​ក្នុង​វិស័យសេដ្ឋកិច្ច​ឌី​ជី​ថ​ល តាម​រយៈ​កម្មវិធី​ចាប់ផ្តើម​ដែល​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​គឺ…

រាជធានីភ្នំពេញ, ថ្ងៃ​ទី​ ៦ ខែមករា ឆ្នាំ ​២០២៦ ៖ ក្មេង​ស្រី​វ័យ​ជំទង់​នៅ​កម្ពុជា ត្រៀមខ្លួន​ដុះដាល​ក្នុង​វិស័យសេដ្ឋកិច្ច​ឌី​ជី​ថ​ល តាម​រយៈ​កម្មវិធី​ចាប់ផ្តើម​ដែល​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​គឺ កម្មវិធី​អភិវឌ្ឍ​វី​ដេ​អូ​ហ្គេ​ម ​។ វី​ដេ​អូ​ហ្គេ​ម Game Changers Coalition ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ ការិយាល័យ​នវានុវត្តន៍ របស់​យូ​នី​សេ​ហ្វ (UNICEF) ដែល​ជា​គំនិត​ផ្តួចផ្តើម​ដែល​បាន​រចនា​ឡើងជា​មួយ និង​សម្រាប់ក្មេង​ស្រី ។ ហើយ​ទន្ទឹម​នេះ យុវជន​នៅ​ទូ​ទាំង​ប្រទេស​កំពុង​ទទួល​បាន​បទ​ពិសោធន៍​នៃការ​សរសេរ​កូដ ការ​និទានរឿង ការ​រចនា និង​អរក្ខកម្ម​ហិរញ្ញវត្ថុ ដែល​សុទ្ធ​ជា​ជំនាញ​ដ៏​សំខាន់ ដើម្បី​ជោគជ័យ​នៅ​ក្នុង​សម័យ​បច្ចេកវិទ្យា​ដែល​វិ​វត្ត​យ៉ាង​ឆាប់រហ័ស​នៅ​អាស៊ី​អាគ្នេយ៍​ ។

ដោយសារ​តម្រូវការ​ធនធាន​ផ្នែក​បច្ចេកវិទ្យា​នៅ​លើ​សកលលោក​ចេះ​តែ​កើនឡើង អង្គការ​យូ​នី​សេ​ហ្វ (UNICEF) បាន​ចាប់​ដៃគូ​ជាមួយ​ក្រុមហ៊ុន Bitget និង​ដៃគូ​ឧស្សាហកម្ម​បច្ចេកវិទ្យា​សកល ដើម្បី​ពង្រីក​លទ្ធភាពទទួល​បាន​ជំនាញ​ក្នុង​សតវត្ស​រ៍ទី​ ២១ ដល់​យុវជន​ចំនួន ៨​ប្រទេស ​។

ទោះបីជា​មានការ​កើនឡើង​នៃ​តម្រូវការ​ធនធាន​ផ្នែក​ឌី​ជី​ថ​ល​ក៏​ដោយ ក្មេង​ស្រី និង​ស្ត្រី​នៅ​តែមាន​ចំនួន​តិចតួច​នៅ​ក្នុង​វិស័យ​បច្ចេកវិទ្យា​នេះ ​។ រនាំង​សង្គម​ដាក់​កម្រិត​លើ​ការ​ទទួល​បានជំនាញ​ឌី​ជី​ថ​ល បណ្តាញ​អាជីព និង​ឧបករណ៍​បច្ចេកវិទ្យា​ដែល​កំពុង​លេចឡើង​ ។ ដោយ​មើលឃើញ​ពី​បញ្ហា​ទាំង​អស់នេះ អង្គការ​យូ​នី​សេ​ហ្វ និង​ដៃគូ​កំពុងធ្វើការ​រួម​គ្នា​ដើម្បី​កែប្រែស្ថានភាព​នេះ ​ ។

ដោយ​មានការ​គាំទ្រ​ពី​ក្រុមហ៊ុន Bitget ដែល​ជា​វេទិកា Universal Exchange (UEX) ដ៏​ធំ​បំផុត រួម​ជាមួយនឹង Global Video Games Coalition និង Micron Foundation អង្គការ​យូ​នី​សេ​ហ្វ កំពុង​ពង្រីក​កម្មវិធី​បរិ​យា​បន្ន​សិក្សា​បែប​ឌី​ជី​ថ​ល​ដែល​ផ្តោត​លើ​យុវជន ដោយ​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង ដើម្បី​កសាង​ទំនុកចិត្ត សមត្ថភាព និង​ភាព​ធន់​ផ្នែក​សេដ្ឋកិច្ច​រយៈពេល​វែង ​។

លោក Ignacio Aguirre ប្រធាន​ផ្នែក​ទីផ្សារ​នៃ​ក្រុមហ៊ុន Bitget បាន​មក​ទស្សនកិច្ច​នៅ ប្រទេស​កម្ពុជា ដើម្បី​ចែករំលែក​បទ​ពិសោធន៍​របស់​ខ្លួន​ជាមួយ​លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ និងសិស្សានុសិស្ស​ដែល​ចូលរួម​ក្នុង​កម្មវិធី​ខាងលើ ​។

លោក Ignacio Aguirre ប្រធាន​ផ្នែក​ទីផ្សារ​នៃ​ក្រុមហ៊ុន Bitget កំពុង​ចែក​នូវ​ពានរង្វាន់​ដល់​សិស្សានុសិស្ស​ជ័យ​លា​ភី

ដំណើរ​ទស្សនកិច្ច​នេះ ជា​ពេល​អបអរ​ដ៏​កក់ក្ដៅ​ជាមួយ​ក្រុម​ជ័យ​លា​ភី​របស់​កម្ពុជា ពី​កម្មវិធី UNICEF Game Jam ជាស​កល​លើក​ដំបូង ពោល​គឺ កម្មវិធី hackathon និម្មិត ដែល​ផ្សារ​ភ្ជាប់ អ្នក​បង្កើត​កម្មវិធី​វ័យក្មេង​មក​ពី​ប្រទេស​ចំនួន​ ៨ ឱ្យមក​ចូលរួម​ប្រកួតប្រជែង ​។ ប្រទេស​កម្ពុជា បាន​លេច​មុខជា​ប្រទេស​ដែល​ចូលរួម​ខ្លាំង​បំផុត ដោយ​ឈ្នះ​ជ័យ​លា​ភី​ចំនួន ​៤ ក្នុង​ចំណោម ពានរង្វាន់​សកល​សរុប​ទាំង ៨​ប្រភេទ​ ។

លោក Ignacio Aguirre ប្រធាន​ផ្នែក​ទីផ្សារ​នៃ​ក្រុមហ៊ុន Bitget បាន​លើក​ឡើង​ថា ​៖ «​ខ្ញុំ​មានចិត្ត​ផុសផុល​តាម​រយៈ​ការ​តាំងចិត្ត និង​ទេព​កោសល្យ​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​មើលឃើញ​ពី យុវជន​នៅ​កម្ពុជា​ ។ ក្រុមហ៊ុន Bitget យើង​ជឿ​ថា គ្រប់​គ្នា​គួរតែ​បំប៉ន​ខ្លួន ដើម្បី​ចូលរួម​ក្នុង ពិភព​ឌី​ជី​ថ​ល រាប់​ចាប់ពី​ការ​សរសេរ​កូដ និង​ការ​រចនា រហូត​ដល់​វិស័យ​ដែល​កំពុង​លេចឡើង ដូច​ជា blockchain ជាដើម​។ ខ្ញុំ​ពិតជា​រំភើប​ណាស់​ដែល​បានឃើញ​ការ​ច្នៃ​ប្រតិដ្ឋ​ផ្នែក​ឌី​ជី​ថ​ល​របស់​ក្មេង​ជំនាន់​នេះ ហើយ​បាន​ចូលរួម​ជួយ​សម្រួច​ជំនាញ​របស់​ពួក​គេ ដើម្បី​ជួយ​បង្កើត អនាគត​នៃ​ពិភព​ឌី​ជី​ថ​ល​មួយ​ប្រកបដោយ​បរិ​យា​បន្ន សមធម៌ និង​វិបុលភាព» ​។​

សកម្មភាព​លេង​វី​ដេ​អូ​ហ្គេ​ម​នៅ​តាម​ស្តង់​ពិព័រណ៍

តាម​រយៈ​ការ​ដោះ​ដូរការ​យល់​ដឹង និង​បទ​ពិសោធន៍​ជា​អន្តរ​ជំនាន់ អ្នកចូលរួម​បាន​ចែករំលែក ដំណើរការ​ច្នៃ​ប្រតិដ្ឋ​របស់​ខ្លួន រឿងរ៉ាវ​ចាក់​ជ្រៅ​ក្នុង​វប្បធម៌ និង​សហគមន៍​ដែល​បំផុសគំនិត ហ្គេ​ម​របស់​ខ្លួន និង​ជំនាញ​ដែល​ពួក​គេ​រៀន​ដល់​ស្ទាត់ ដោយ​ក្តី​មោ​ទ​នៈ ​។

យុវតី រចនា ជា​អ្នក​បង្កើត​កម្មវិធី​វី​ដេ​អូ​ហ្គេ​ម​វ័យក្មេង​អាយុ ១៦​ឆ្នាំ មក​ពី​ខេត្ដតាកែវ និង​ជា សមាជិក​ម្នាក់​នៃ​ក្រុម Green Ever ដែល​ជា​ក្រុម​ជ័យ​លា​ភី​នៃ​កម្មវិធី​ប្រកួតប្រជែង​សកល UNICEF Game Jam បាន​បង្ហាញ​ចំណាប់អារម្មណ៍​ថា​ ៖ «​ក្រៅពី​រៀន​សរសេរ​កូដ យើង​រៀន ពី​របៀប​គូរ របៀប​បង្កើត​សាច់​រឿង ស្វែងរក​ដំណោះស្រាយ​ពេល​ជួប​បញ្ហា និង​សិក្សា​ស្វែង​យល់ ពី​បញ្ហា​ទាំងនោះ​ជា​ជំហាន​ៗ​ ។ ហើយ​យើង​ក៏​បាន​រៀន​ពី​របៀប​ធ្វើការ​ជា​ក្រុម និង​ស្វែង​យល់​ពី គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ឱ្យ​កាន់តែ​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​ ។ មុន​ពេល​ចូលរួម​ក្នុង​វគ្គ Game Changers ខ្ញុំ​គិត​ថា ហ្គេ​ម​គ្រាន់តែ​ជា​ការ​កម្សាន្ត​តែ​ប៉ុណ្ណោះ​។ ប៉ុន្ដែ​ឥឡូវនេះ​ខ្ញុំ​មើលឃើញ​ថា​ហ្គេ​ម​ទាំង​អស់នេះ អាច ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ជាក់ស្តែង​បាន​។ ខ្ញុំ​ចង់​បន្ត​សាង​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ជីវិត​សហគមន៍​ខ្ញុំ កាន់តែ​ប្រសើរ ឡើង» ​។​

ក្នុង​កម្មវិធី​ប្រកួតប្រជែង​ថ្នាក់​ជាតិ «​កម្មវិធី​អប់រំ​បង្កើត​ហ្គេ​ម​» (National Game Jam) នៅ​រាជធានី​ភ្នំពេញ ដែល​រៀបចំ​ដោយ អង្គការ​យូ​នី​សេ​ហ្វ (UNICEF) និង​ក្រសួង​អប់រំ យុវជន និង​កីឡា​កម្ពុជា (MoEYS) សិស្សានុសិស្ស​ជាង ៦០០​នាក់ (​ដោយ​ប្រមាណ ៦៥% ជា​ក្មេង​ស្រី​) ដែល​មាន​អាយុ​ចន្លោះ​ពី ១០​ឆ្នាំ ដល់ ១៨​ឆ្នាំ មក​ពីសា​លា​ចំនួន ​១៤ នៅ​ទូ​ទាំង ១១​ខេត្ត បាន​ដាក់​បង្ហាញ និង​ដាក់​ប្រកួត​វី​ដេ​អូ​ហ្គេ​ម​ដើម​របស់​ពួក​គេ​ទៅ​កាន់​គណៈមេប្រយោគ បន្ទាប់​ពី​រៀនសូត្រ​ជាមួយ​គ្នា អស់​រយៈពេល ៦​ស​ប្តា​ហ៍​។ គម្រោង​របស់​ពួក​គេ​បាន​បង្ហាញ​នូវ បទ​ពិសោធន៍​ផ្ទាល់ខ្លួន និង​បញ្ហា​នានា​ដែល​ប៉ះពាល់​ដល់​សហគមន៍​របស់​ខ្លួន ដោយ​បង្ហាញ​ពី​តួនាទី​នៃ​បច្ចេកវិទ្យា​ច្នៃ​ប្រតិដ្ឋ ក្នុង​ការ​បំប៉ន​យុវជន ឱ្យ​ក្លាយជា​អ្នក​ដោះស្រាយ​បញ្ហា និង​បង្កើត​កម្មវិធី​ឌី​ជី​ថ​ល​ ។

លោក​បណ្ឌិត Will Parks នាយក​អង្គការ​យូ​នី​សេ​ហ្វ​ប្រចាំ​កម្ពុជា បាន​លើក​ឡើង​ថា​៖ «​ជា​រៀង រាល់​ឆ្នាំ ក្មេង​ស្រី​រាប់​លាន​នាក់​នៅ​ជុំវិញ​ពិភពលោក​បាត់បង់​ឱកាស​ក្នុង​ផ្នែក​សេដ្ឋកិច្ច​ឌី​ជី​ថ​ល ដោយសារ​ពួក​គេ​ខ្វះ​លទ្ធភាព​ទទួល​បាន​ជំនាញ និង​បណ្តាញ​ដែល​ចាំបាច់ ដើម្បី​ដុះដាល ​។ នៅ​ប្រទេស​កម្ពុជា វិធីសាស្ត្រ​សិក្សា​ប្រកបដោយ​ន​វា​នុ​វត្ត​ភាព​ដូច​ជា កម្មវិធី​អភិវឌ្ឍ​វី​ដេ​អូ​ហ្គេ​ម កំពុង​បំបាក់​រនាំង​នានា និង​ជំរុញ​ដល់​បរិ​យា​បន្ន​ឌី​ជី​ថ​ល និង​ទំនុកចិត្ត​ដល់​សិស្សានុសិស្ស ដោយ​មិន​គិត​ពី​ភេទ​របស់​ពួក​គេ​។ យុវជន​រួម​ទាំង​ពលរដ្ឋ​មក​ពី​តំបន់​ដាច់​ស្រយាល រក​ឃើញ ខ្លួនឯង​នៅ​ក្នុង​ពិភព​ទាំងនេះ ហើយ​គំនិត​របស់​ពួក​គេ​ក៏​គួរ​រាប់​បញ្ចូល​ដែរ» ​។​

លោក​ជំទាវ​បណ្ឌិត គឹ​ម សេដ្ឋា​នី រដ្ឋលេខាធិការ​ប្រចាំការ​ក្រសួង​អប់រំ យុវជន និង​កីឡា បាន​មាន ប្រសាសន៍​ថា​ ៖ «​គំនិត​ផ្តួចផ្តើម​នេះ​ជួយ​ឱ្យ​ក្មេង​ស្រី ក្លាយជា​ចំណុច​ស្នូល​នៅ​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ បច្ចេកវិទ្យា​ឌី​ជី​ថ​ល​នៅ​កម្ពុជា ​។ កម្មវិធី​នេះ​ផ្តល់​អំណាច​ឱ្យ​ពួក​គេ​ក្លាយជា​អ្នក​បង្កើត អ្នក​ច្នៃ​ថ្មី និង អ្នកដឹកនាំ​ក្នុង​យុគសម័យ​ឌី​ជី​ថ​ល ដោយ​លុប​បំបាត់​គម្លាត​យេ​ន​ឌ័​រ​ក្នុង​ការ​អប់រំ​បែប​ឌី​ជី​ថ​ល និង ធានា​ឱ្យ​មាន​សមភាព​ក្នុង​ការ​ទទួល​បាន​ឱកាស​សិក្សា​បែប​ទំនើប ​។ តាម​រយៈ​ការ​សរសេរ​កូដ ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា និង​ការ​ធ្វើ​ការងារ​ជា​ក្រុមក្មេង​ស្រីសាង​ជំនាញ គិត​ស៊ីជម្រៅ ដឹកនាំ និងអក្ខរកម្ម​ឌី​ជី​ថ​ល ដែល​នាំ​ពួក​គេ​ក្លាយជា​ចំណែក​ចូលរួម​ដ៏​មាន​ន័យ​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​ប្រទេសជាតិ​។ ក្មេង​ស្រី​ដែល​រចនា​ហ្គេ​ម​បច្ចុប្បន្ន​នេះ គឺជា​វិស្វករ​ផ្នែក​ទន់​នា​ពេល​អនាគត សហគ្រិន ឌី​ជី​ថ​ល និង​អ្នកដឹកនាំ​បច្ចេកវិទ្យា​ដែល​នឹង​ជំរុញ​វឌ្ឍនភាព​សង្គម និង​សេដ្ឋកិច្ច​នៅ​កម្ពុជា» ​។​

នៅ​ទូ​ទាំង​ពិភពលោក កម្មវិធី​ប្រកួតប្រជែង (Coalition) មាន​គោលបំណង​ឈោង​ដល់ អ្នកចូលរួម​ប្រមាណ ១.១​លាន​នាក់ នៅ​ទូ​ទាំង​ប្រទេស​ចំនួន ​១២ ត្រឹម​ឆ្នាំ ​២០២៧ ដោយ​រួមចំណែក​ដល់​គោលដៅ​ធំ​ជា​សកល​របស់​អង្គការ​យូ​នី​សេ​ហ្វ ក្នុង​ការ​ពង្រីក​ឱកាស​សិក្សា និងការ​កសាង​ជំនាញ​ដល់​ក្មេង​ស្រី​។ គួរ​បញ្ជាក់​ផង​ដែរ​ថា គំនិត​ផ្តួចផ្តើម​នេះ​នៅ​តែ​រីក​លូតលាស់ទៅ​បានដោយសារ​មានការ​គាំទ្រ​ពី​រដ្ឋាភិបាល សង្គម​ស៊ី​វិល និង​ដៃគូ​វិស័យ​ឯកជន​នានា ​។

សេចក្តី​ប្រកាស​ព័ត៌មាន​នេះ​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ឡើង ដោយ​សហការ​ជាមួយ អង្គការ​យូ​នី​សេ​ហ្វ​ ។
សម្រាប់​ធនធាន​ឬ​ឯកសារ ពហុ​ផ្សព្វផ្សាយ​មាននៅ X កម្មវិធី​ប្រកួតប្រជែង UNICEF Game Changers Coalition បង្កើត​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ការងារ​ដែល មាន​ស្រាប់​របស់ អង្គការ​យូ​នី​សេ​ហ្វ ដោយ​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្មេង​ស្រី​នូវ​ជំនាញ​ឌី​ជី​ថ​ល និង​ជំនាញ​ក្នុង សតវត្ស​រ៍ទី​ ២១ នេះ តាម​រយៈ​គំនិត​ផ្តួចផ្តើម Skills4Girls របស់​ខ្លួន​ ។

អំពី​ក្រុមហ៊ុន Bitget
ក្រុមហ៊ុន Bitget បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​ឆ្នាំ​ ២០១៨ ជា​វេទិកា Universal Exchange (UEX) ដ៏​ធំ បំផុត​របស់​ពិភពលោក ដែល​បម្រើ​សេវាកម្ម​ដល់​អ្នក​ប្រើប្រាស់​ជាង ១២០​លាន​នាក់ ដោយ​មាន ច្រកចូល​ប្រើប្រាស់​រូបិយ​បណ្ណ​គ្រីប​តូ (crypto), ទ្រព្យសកម្ម tokenized asset និង​ឧបករណ៍ ជួញដូរ ដែល​ដំណើរការ​ដោយ AI នៅ​ទូ​ទាំង blockchains ធំ​ៗ ​។ បរិ​ប្រព័ន្ធ​របស់​ខ្លួន​រួម​មាន Bitget Wallet ដែល​ជា កម្មវិធី​ហិរញ្ញវត្ថុ​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​ដែល​ប្រើប្រាស់​ដោយ​មនុស្ស​ជាង ៨០​លាន នាក់​។ ក្រុមហ៊ុន Bitget ជំរុញ​ការ​ទទួលយក​គ្រីប​តូ​ជាស​កល តាម​រយៈ​ភាព​ជា​ដៃគូ ជាមួយ LALIGA, MotoGP™ និង UNICEF ។

អំពី​ការិយាល័យ​នវានុវត្តន៍​របស់​យូ​នី​សេ​ហ្វ (UNICEF)
ការិយាល័យ​នវានុវត្តន៍​របស់​យូ​នី​សេ​ហ្វ (UNICEF) ធ្វើការ​ជាមួយ បណ្តាញ​អ្នក​គិត អ្នក​បណ្តុះ និង​អ្នក​ធ្វើ​ជាស​កល ដើម្បី​កំណត់​យក និង​ព​ន្លឿ​ន​ទំហំ ដំណោះស្រាយ និង​វិធីសាស្ត្រ​ប្រកប ដោយ​ន​វា​នុ​វត្ត​ភាព​ពិតប្រាកដ ដោយ​ជួយ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ប្រឈម​ជាស​កល ដែល​ប៉ះពាល់ ដល់​ជីវិត​របស់​កុមារ​នានា ​៕ អត្ថបទសហការ